Сейчас ищут:

🎨 ДИЗАЙН [Bang Bang Education] Владимир Шипилов - Основы трехмерного моделирования (2020)

Moderator

Модератор
29 Янв 2026
8,101
1
38
bang-bang-education-vladimir-shipilov-osnovy-trexmernogo-modelirovanija-2020.60226.jpg

[Bang Bang Education] Владимир Шипилов - Основы трехмерного моделирования (2020)



Курс 3D-леттеринга в Cinema 4D
Основы трехмерного моделирования, краткий курс 3D-леттеринга в программе Cinema 4D. Цель интенсива — создать базу для дальнейшего изучения инструмента трехмерной графики, пройти самые первые и сложные шаги в 3D-моделировании.

Начнем с разбора интерфейса, но будем затрагивать только самые важные/нужные функции. Для участия достаточно базовых знаний программы Cinema 4D и векторного редактора Adobe Illustrator или большого желания их изучить.

Кому подойдет

  • Начинающим 3D-дизайнерам и интересующимся моушн-дизайном.

  • Профессионалам, работающим с 2D-графикой и желающим перенести ее в объемные композиции.

  • Дизайнерам, ищущим новый инструмент за пределами среды Adobe.
Программа
День 1. Моделирование сцены (создание сцены, физический рендер, свет и тени, отражения и рефлексы) и работа с примитивами. Принципы анимации и изменения объектов.
День 2. Motext, работа с редактором текста. Работа со сплайнами.
День 3. Динамика. Эффекторы. Работа с cloth и hair.
День 4. Более широкий инструментарий применения леттеринга. Трекинг леттеринга на движущиеся объекты / интегрирование в видео.

Необходимые инструменты

  • Cinema 4D r18−22

  • Adobe Illustrator
Чему вы научитесь

  • Превращать вектор в объемные композиции.

  • Создавать и добавлять анимацию в свои работы.

  • Значительно расширите свой инструментарий.

Авторизуйтесь, чтобы посмотреть скрытый контент.

 

Создайте учетную запись или войдите, чтобы комментировать или скачивать материалы!

У вас должна быть учетная запись, чтобы оставлять комментарии

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это просто!

Авторизоваться

У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь.