Сейчас ищут:

🎨 ДИЗАЙН [TutorPlace] Создание анимации (Александр Воеводов)

Moderator

Модератор
29 Янв 2026
8,101
1
38
tutorplace-sozdanie-animacii-aleksandr-voevodov.466025.jpg

Хотите освоить анимацию так, чтобы ваши персонажи и объекты буквально оживали на экране? Курс проведёт вас через историю, принципы, работу с ригом, констрейнами, шейпкеями, текстурами и рендером, чтобы вы уверенно создавали любые проекты!

Этот курс для тех, кто:

  • Хочет уверенно создавать анимацию понимая ключи, таймлайн и основные принципы движения

  • Мечтает собрать собственного персонажа и настроить арматуру для выразительной анимации

  • Пытается разобраться в риггинге чтобы управлять костями и весами без путаницы
С курсом вы:

  • Поймёте, как развивалась анимация и почему классические принципы остаются основой проектов

  • Разберётесь, как работать с таймлайном в Blender управляя длительностью движения в любой сцене

  • Обучитесь применять кривые анимации чтобы делать движения естественными, гибкими и более художественными

  • Изучите, зачем нужна родительская связь объектов и как она помогает управлять сложными композициями

  • Осознаете, что такое кости и арматура и как они формируют основу любого рига

  • Узнаете, чем отличается режим позы от режима редактирования и зачем использовать каждый из них
Автор курса Александр Воеводов:

Разработчик игр.
Опыт в 3D графике более 10 лет, 7 лет студийного опыта в разработке игр.
Работал в студии Wargaming и Antifreeze Games.

Программа:

28 уроков 4 недели

1 неделя
Урок 1. Краткое погружение в историю анимации.
Урок 2. 12 принципов анимации.
Урок 3. Таймлайн в Блендер 3D.
Урок 4. Ключи анимации.
Урок 5. Кривые анимации.
Урок 6. Родительская связь объектов.
Урок 7. Что такое кости и арматура.

2 неделя
Урок 8. Редактирование арматуры.
Урок 9. Как привязать меш к арматуре и что такое веса.
Урок 10. Разница между режимом позы и режимом редактирования.
Урок 11. Режим рисования весов.
Урок 12. Что такое констрейны трансформации и как их применять.
Урок 13. Констрейны трекинга.
Урок 14. Констрейны родительской связи.

3 неделя
Урок 15. Создаем гидравлическую ногу с помощью констрейнов.
Урок 16. Создаем мягкий объект.
Урок 17. Как анимировать текстуры.mp4
Урок 18. Как симулировать ткань.mp4
Урок 19. Что такое шейпкей.mp4
Урок 20. Использование констрейнов в механизмах.
Урок 21. Создание персонажа, подготовка рига (скелета).

4 неделя
Урок 22. Создание персонажа, арматура.
Урок 23. Создание персонажа, привязка модели к арматуре.
Урок 24. Создание персонажа, настройка кастомных костей.
Урок 25. Создание персонажа, инверсивная кинематика.
Урок 26. Создание персонажа, экшены.
Урок 27. Создание персонажа, не линейная анимация.
Урок 28. Настройки рендера видео.

👉 По поводу приобретения курса пишите в telegram - @dolinakursov_bot или на почту mail@dolinakursov.ru
 

Создайте учетную запись или войдите, чтобы комментировать или скачивать материалы!

У вас должна быть учетная запись, чтобы оставлять комментарии

Зарегистрироваться

Создайте учетную запись. Это просто!

Авторизоваться

У вас уже есть аккаунт? Войдите здесь.

Похожие темы